数不胜数

或然率

或然率,又称概率、机率,指某一随机事件出现的可能性。或然率介乎0与1之间,若某事件必然发生,其或然率为1。因此当事件的或然率愈高,表示事件愈可能发生。

或然率的数学理论

当抛掷一枚有正、反两面的硬币时,任何一面朝上都可被推定为1/2机会,这就是「理论或然率」,而这种按照事件的本性推理的结果也称「先天或然率」。如果抛掷同一枚硬币100次,正面朝上出现52次,则或然率是0.52。这种按照实际现象归纳众多次数得出的「经验或然率」,也称「后天或然率」。

或然率与掷骰游戏

公元1651年,赌徒德 • 梅尔在旅途上遇上了数学家帕斯卡,两人大谈赌经之馀,前者还向数学家请教赌金的分配。帕斯卡后来将他的想法告知费马,两人一边亲自做赌博实验,一边仔细分析过程中出现的各种问题,最终解决了赌金分配的问题。独立进行研究的荷兰数学家惠更斯在1657年发表的《论赌博中的计算》中,奠基了「数学期望」这一重要的概念。

或然率与统计和研究

「大数法则」是指样本数量愈多,其平均数就愈趋近于期望值。换言之,当观察次数众多时,后天的经验或然率与先天或然率愈趋接近。以人口死亡率为例,我们无法知道其中某一年龄的人在一年中的死亡或然率,惟有从当年各年龄的死亡人数中统计结果。于是人寿保险的保费分析采用了经验或然率,针对不同年龄层的死亡率,设定各年龄层给付保费的高低。同理,政府对于未来的人口变化和社会发展的研究和政策制订,也必须参考、搜集、整理和分析各种民生和商业活动的统计数据。

互动游戏

从骰子游戏中体验或然率。操作方法是「按下骰盅的把手」,每次出现的点数都会被统计,请检查「大点数」与「小点数」的或然率是否相同。

冷知识

1) 骰子在5000年前已经出现,不过那时的骰子是角锥形或者棒状的。现在常见的骰子是六面的正立方体,其相对两面的数字和是7;其他在桌上游戏中使用的多面体骰子还有四面、八面、十面、十二面和二十面。

2) 不管参与抽奖的总人数多寡,总有人幸运地常常被抽中,也有人永远不会被抽中,那么除了或然率,您认为还有什么原因或者因素改变或者控制抽奖的结果?