數不勝數

或然率

或然率,又稱概率、機率,指某一隨機事件出現的可能性。或然率介乎0與1之間,若某事件必然發生,其或然率為1。因此當事件的或然率愈高,表示事件愈可能發生。

或然率的數學理論

當拋擲一枚有正、反兩面的硬幣時,任何一面朝上都可被推定為1/2機會,這就是「理論或然率」,而這種按照事件的本性推理的結果也稱「先天或然率」。如果拋擲同一枚硬幣100次,正面朝上出現52次,則或然率是0.52。這種按照實際現象歸納眾多次數得出的「經驗或然率」,也稱「後天或然率」。

或然率與擲骰遊戲

公元1651年,賭徒德 • 梅爾在旅途上遇上了數學家帕斯卡,兩人大談賭經之餘,前者還向數學家請教賭金的分配。帕斯卡後來將他的想法告知費馬,兩人一邊親自做賭博實驗,一邊仔細分析過程中出現的各種問題,最終解決了賭金分配的問題。獨立進行研究的荷蘭數學家惠更斯在1657年發表的《論賭博中的計算》中,奠基了「數學期望」這一重要的概念。

或然率與統計和研究

「大數法則」是指樣本數量愈多,其平均數就愈趨近於期望值。換言之,當觀察次數眾多時,後天的經驗或然率與先天或然率愈趨接近。以人口死亡率為例,我們無法知道其中某一年齡的人在一年中的死亡或然率,惟有從當年各年齡的死亡人數中統計結果。於是人壽保險的保費分析採用了經驗或然率,針對不同年齡層的死亡率,設定各年齡層給付保費的高低。同理,政府對於未來的人口變化和社會發展的研究和政策制訂,也必須參考、搜集、整理和分析各種民生和商業活動的統計數據。

互動遊戲

從骰子遊戲中體驗或然率。操作方法是「按下骰盅的把手」,每次出現的點數都會被統計,請檢查「大點數」與「小點數」的或然率是否相同。

冷知識

1) 骰子在5000年前已經出現,不過那時的骰子是角錐形或者棒狀的。現在常見的骰子是六面的正立方體,其相對兩面的數字和是7;其他在桌上遊戲中使用的多面體骰子還有四面、八面、十面、十二面和二十面。

2) 不管參與抽獎的總人數多寡,總有人幸運地常常被抽中,也有人永遠不會被抽中,那麼除了或然率,您認為還有什麼原因或者因素改變或者控制抽獎的結果?