或然率,又稱概率、機率,指某一隨機事件出現的可能性。或然率介乎0與1之間,若某事件必然發生,其或然率為1。因此當事件的或然率愈高,表示事件愈可能發生。
當拋擲一枚有正、反兩面的硬幣時,任何一面朝上都可被推定為1/2機會,這就是「理論或然率」,而這種按照事件的本性推理的結果也稱「先天或然率」。如果拋擲同一枚硬幣100次,正面朝上出現52次,則或然率是0.52。這種按照實際現象歸納眾多次數得出的「經驗或然率」,也稱「後天或然率」。
公元1651年,賭徒德 • 梅爾在旅途上遇上了數學家帕斯卡,兩人大談賭經之餘,前者還向數學家請教賭金的分配。帕斯卡後來將他的想法告知費馬,兩人一邊親自做賭博實驗,一邊仔細分析過程中出現的各種問題,最終解決了賭金分配的問題。獨立進行研究的荷蘭數學家惠更斯在1657年發表的《論賭博中的計算》中,奠基了「數學期望」這一重要的概念。
「大數法則」是指樣本數量愈多,其平均數就愈趨近於期望值。換言之,當觀察次數眾多時,後天的經驗或然率與先天或然率愈趨接近。以人口死亡率為例,我們無法知道其中某一年齡的人在一年中的死亡或然率,惟有從當年各年齡的死亡人數中統計結果。於是人壽保險的保費分析採用了經驗或然率,針對不同年齡層的死亡率,設定各年齡層給付保費的高低。同理,政府對於未來的人口變化和社會發展的研究和政策制訂,也必須參考、搜集、整理和分析各種民生和商業活動的統計數據。
從骰子遊戲中體驗或然率。操作方法是「按下骰盅的把手」,每次出現的點數都會被統計,請檢查「大點數」與「小點數」的或然率是否相同。
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最後更新日期: 10/03/2025