作品之运作功能:可被操控沿铁制垂直面移动、绕越障碍和关卡的能力。
制作材料:所用材料不限,但不可使用现成之装置。
制作规格:
比赛顺序:按抽签决定各组的比赛顺序。
比赛形式:高中组比赛将采取单次通过赛道的形式进行。
比赛场地:装置进行比赛的范围,包括操作区,起/终点、赛道(障碍及关卡)。比赛场地示意图样见【图1】,而完整路线将于比赛当日公布。
比赛流程:
赛道通行方式:
每一赛道上设有13个关卡,从1(小)至13(大)予以编号。每个关卡由2枝「标志杆」及1条「通过线」组成,样式见【图3】。整个装置必须完整地通过「通过线」之后,该关卡的分数才会被记录。装置在赛道通行时,必须由编号较小的关卡前往编号较大的关卡,但装置亦可选择放弃不通过任一关卡。如果装置通过某一关卡,但其编号却小于之前已通过的关卡,则这一关卡的分数将不予计算。
例:
关卡分数计算方式请参阅下方公式表。
计分方式:本次比赛采用两段计分制,分别是「关卡分数」及「时间因子」,最后计算两者以作为最后得分,两种分数的计算方式如下:
通过关卡数 | 得分计算方式 | 关卡分 | 例子: |
---|---|---|---|
1 | 10 | 10 |
装置通过关卡次序为1 -> 2 -> 3 -> 5,则4个关卡(编号:1,2,3,5)分数计算,关卡分为(4(4+1)/2)*10 = 100 装置通过关卡次序为1 -> 5 -> 4 -> 3 -> 4,则2个关卡(编号:1,5)分数计算,关卡分为(2(2+1)/2)*10 = 30 |
2 | 10+20 | 30 | |
3 | 10+20+30 | 60 | |
4 | 10+20+30+40 | 100 | |
N | 10+20+30+40 | (N(N+1)/2)*10 |
总使用时间 | 时间因子 |
「总使用时间」定义为:「完成比赛之时间」+「违规罚则而增加之时间」 「违规罚则而增加之时间」:装置于比赛期间以任何形式触碰到关卡之「标志杆」时,将被增加20秒时间作罚,但同一「标志杆」被重复触碰则只视为违规一次。 例:装置「完成比赛之时间」为1分39秒,如果违规一次,则「总使用时间」= 1分39秒 + 20秒 = 1分59秒,即:「时间因子」= 2.5。 |
---|---|---|
少于 1分钟 | 3 | |
少于2分钟 | 2.5 | |
少于3分钟 | 2 | |
少于4分钟 | 1.6 | |
少于5分钟 | 1.3 | |
5分钟 | 1.1 | |
多于5分钟 | 1 |
障碍:赛道上将会放有数个不同形式的障碍以考验装置之通过能力,参赛者可用任何合符本规则之方式通过障碍,亦可选择绕过障碍继续进行比赛。障碍的形式有以下类别:
注:以上障碍的参考图仅为示意图,不等同于比赛时的障碍排列模式。
完成比赛:以其中一种方式完成比赛
维修:参赛者可于比赛任何期间对装置、控制线及控制器作任何形式之维修(包括更换零件及电池),维修期间比赛计时并不会暂停,而且维修前装置所得的分数及通过关卡数均会于维修后归零并重新进行计算。若参赛者于比赛进行期间需作维修,必须事先示意,然后才可以进入比赛场地范围并取下装置修理或调校。当修理或调校完毕后,装置必须重置及重新在「起点」进行比赛。
重置:若发生任何意外情况使装置无法继续比赛,经参赛者示意后,装置可进行重置动作。当重置后装置必须由「起点」重新开始作赛,且比赛计时不会暂停,当前的分数及通过关卡数均会归零并重新作计算。以下为部份需要重置的情况:
犯规:以下犯规视其违反程度,严重者将会被取销比赛资格
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最后更新日期: 10/03/2025